Шестое поколение игровых приставок (1998 - 2001 год)
Эпоха шестого поколения игровых систем (также её называют эпохой 128-разрядных игровых систем) относится к компьютерным играм и игровым приставкам, а также наладонным игровым устройствам, которые стали появляться на рубеже XXI века. Список платформ шестого поколения включает Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube и Microsoft Xbox. Эта эпоха началась 27 ноября 1998 года, с выпуском Dreamcast, после которой, в марте 2000 была выпущена PlayStation 2.
|
В марте 2001 года производство Dreamcast было прекращено, и в том же году начались продажи Nintendo GameCube — в сентябре, и Xbox — в ноябре. Даже после начала седьмого поколения консолей, шестое поколение не закончилось, поскольку производство PlayStation 2 прекратилось только в конце декабря 2012 года, но всё же для неё продолжали выпускать новые игры до середины 2013 года. Данная эра гейминга связана с эволюцией игровых консолей, и именно в этот период все крупные системы на рынке обзавелись новыми функциями, в числе которых поддержка мультимедии, соединение с сетью и другие особенности, приблизившие приставки к званию полноценных развлекательных центров, не ограничивавшихся одними лишь играми.
|
Современное поколение консолей во многом опирается на достижения «Поколения 6», что делает его едва ли не самым влиятельным среди прочих. Впервые в истории гейминга настало поколение, когда три главные консоли на рынке практически достигли паритета в плане мощности и системных возможностей. И хотя у каждой из них имелись свои различия, приставки Xbox, GameCube и PlayStation 2 в сумме делили впечатляющую библиотеку игр от сторонних разработчиков, особенно от крупных фирм вроде Ubisoft, Activision, EA Games и Capcom.
|
Типичная графика для игровых приставок шестого поколения (GTA на приставке Playstation 2) |
Главным нововведением в мире консолей стало появление онлайн-гейминга. Каждая из главных приставок того времени (да, даже GameCube) позволяла играть в онлайне с друзьями, что в начале 2000-х годов произвело настоящий фурор, поскольку подобная функция всегда считалась своеобразных эксклюзивом дл ПК-игроков. В итоге онлайн-составляющая игры стала неотъемлемой частью современных хитов. Многие из современных успешных проектов (к примеру, Minecraft, Overwatch, Player Unknown’s Battlegrounds, Rocket League и Splatoon) целиком полагаются на подключение игрока к сети, а благодарить за это им стоит «Поколение 6», в котором данная особенность стала стандартом.
Sega Dreamcast - 1998 год
Dreamcast — пятая и последняя игровая приставка компании Sega, наследник Sega Saturn. Приставка была выпущена за пятнадцать месяцев до выхода PlayStation 2 и за два года до GameCube с Xbox. Однако ей не удалось набрать популярности после выхода PlayStation 2, и Sega решила закрыть проект и уйти с рынка игровых приставок. Несмотря на большие потери из-за Saturn, включавшие 75-процентное падение прибыли за полугодие, предшествовавшее запуску Dreamcast в Японии, у компании была уверенность в новой системе. Интерес к Dreamcast был высок, и на приставку было оставлено много предварительных заказов. Sega анонсировала, что Sonic Adventure, новая игра с талисманом компании ёжиком Соником, будет выпущена вместе с приставкой, и 22 августа 1998 года провела её публичный показ в зале Токийского международного форума.
|
Однако компания из-за проблем с производством микросхем видеочипа Power VR2 не смогла достичь цели по производству достаточного количества приставок до запуска в Японии. Из-за этого приём предзаказов был остановлен, а в продажу на запуске поступило 150 000 приставок вместо ранее запланированных 500 000. Dreamcast была выпущена 27 ноября 1998 года в Японии по цене в 29 000 иен, и весь запас к концу дня был распродан. Однако из четырёх игр, доступных на старте, продалась хорошо только одна — порт Virtua Fighter 3, самой успешной аркадной игры Sega из когда-либо выпущенных в Японии. По оценкам Sega, при наличии достаточного запаса на запуске могло было быть продано ещё около 200 000-300 000 единиц Dreamcast.
Sony PlayStation 2 - 2000 год
PlayStation 2 — вторая игровая приставка, выпущенная компанией Sony, наследница PlayStation и предшественница PlayStation 3. О начале разработки было объявлено в марте 1999 г., продажа консоли в Японии началась 4 марта 2000 г., в Северной Америке — 26 октября 2000 г., в Европе — 24 ноября 2000 года, в России — 7 ноября 2002 года. Игровая приставка, ставшая наиболее быстро продаваемой и самой популярной игровой консолью в истории.
|
Стандартный цвет консоли PlayStation 2 — матово-чёрный. В разных количествах в различных регионах мира выпускались модели других цветов, включая ярко-белый, светло-жёлтый, синий металлик (аква), серебряный металлик, голубой, прозрачно-синий, прозрачно-чёрный, жемчужно-белый, розовый (сакура), золотой, серебряный, снежно-белый, ярко-красный и прозрачный цвет морской волны. На третий квартал 2011 года в мире продано почти 155 миллионов экземпляров PlayStation 2. Двадцать восьмого декабря 2012 года было прекращено производство в Японии, а 4 января 2013 года Sony подтвердила, что производство PS2 прекращено по всему миру. Тем самым, PS2 выпускалась почти 13 лет, это один из самых длинных жизненных циклов в истории игровой индустрии.
Nintendo GameCube - 2001 год
GameCube – четвёртая домашняя игровая консоль от компании Nintendo, была выпущена 14 сентября 2001 в Японии, 18 ноября 2001 в Северной Америке и является представителем шестого поколения игровых систем. В отличие от конкурентов того поколения (PlayStation 2 и Xbox) GameCube использует диски на основе mini-DVD вместо полноразмерных DVD. Нет поддержки проигрывания DVD-Video и audio CD, а также возможностей других консолей, использующих полноразмерные оптические диски.
|
Кроме того, GameCube вводила множество возможностей соединения с консолями Nintendo и была четвёртой консолью после Nintendo 64DD, Famicom Modem и Satellaview, поддерживающей официально онлайн-игру, через широкополосный модем Nintendo GameCube. Она также имела возможность соединяться с Game Boy Advance и получать доступ к исключительным особенностям определённых игр или использовать портативную систему как контроллер для Game Boy Player.
Microsoft Xbox - 2001 год
Xbox — игровая приставка, разработанная и производившаяся компанией Microsoft. Впервые поступила в продажу 15 ноября 2001 года. Это первое самостоятельное выступление компании Microsoft на рынке игровых приставок после совместного с компанией SEGA проекта по разработке версии операционной системы Windows CE для игровой приставки Dreamcast. Microsoft Xbox напрямую конкурировала с Sony PlayStation 2 и Nintendo GameCube. Наследницей Xbox стала приставка Xbox 360 и позднее Xbox One. Изначально консоль имела название DirectXbox, чтобы подчеркнуть использование в консоли API DirectX. Когда консоль впервые была анонсирована, название не понравилось компании, выкупившей права на продажу. С помощью интернет-опроса среди пользователей было сформировано 20 вариантов нового имени, среди которых победил «Xbox».
|
Игровая консоль Xbox может выступать в роли мультимедийного устройства. Пользователь может скопировать композиции с Audio-CD на встроенный жёсткий диск консоли. Также возможно проигрывать DVD-диски, но для этого нужен DVD Movie Playback Kit, который представляет собой пульт дистанционного управления и электронный ключ. Производитель каждого DVD-плеера должен был платить отчисления с каждого устройства для возможности воспроизводить медиаконтент с DVD-носителей, поэтому Microsoft приняла решение продавать набор отдельно, дабы не включать стоимость лицензионных отчислений в стоимость всей консоли.